高层战力是决定因素,底层基础也不可或缺。
杂牌神祇注定不会有太高的成长上限,但在战场上,没有哪个主将会乐意把精力都用来清理小兵。
不管是克洛诺斯,亦或我们。
所以,在回到小岛的第二天,我就见到了宙斯丢给我的临时下属——上百个河神。
再弱的神祇也是神祇,如果用蓝星的影片角色来形容,超人、美国队长之类的英雄也只能对标众神的体能,神力和法则的效用至少类比各级导弹。而且,这些神祇天性自由散漫。
哪怕我为了避免麻烦,已经彰显了远超他们的神力,依然接收到了不少不安分的目光。
没辙,只能单挑了!
说起来我的战斗能力真的不强。
上辈子因为幼年受伤留了疤,我连兵役都没服过,唯一接受过的训练就是升学军训。兴趣班也只学了古琴,什么截拳道、太极剑、八极崩,每一样都一窍不通。
好在法爷打架未必需要肢体灵活。
仗着神力充沛、法则给力,我只用了一个AOE,就让这些神祇全都躺平了。
额,什么AOE?天舞宝轮啦……
真不是中二期没过,只是参考了蓝星不少作品后,发现这招简单又适合罢了。作为下马威,它的唯一缺陷就是debuff得手动解除。
剥夺五感的感觉应该不会好受,但我这才刚把他们放倒,好歹也要让他们多体验一会。乘着时间差,我又对AOE进行了一轮改进。
我不知道原本的哈迪斯对法则掌握到什么程度,但我只想说:“修改器”真好用。只要像编程一样,把相应的条件嵌入到阵法(领域)中,就能实现许多极为复杂的功能。
之前的流程是这样:
设定第1距离1000米
设定第2距离1米
判断是否位于第1距离内
是下一轮判断
否重新判断距离
判断是否位于第2距离内
是清除与我有关的记忆
否下一轮判断
判断神力是否弱于我
是群体AOE剥夺五感
否重新判断距离
想要实现自动解除debuff功能,只需要加上一个时限或条件。考虑到要对付的是主宰时空的克洛诺斯,我选择加了一个条件。
设定第3距离100公里
判断距离是否位于第3距离内
是重新判断距离
否五感恢复
甭管放倒的神啥时候醒,反正别碍我就行。
当然,今天倒下的都是自己人,我不能真把人丢出100公里。
我在小岛上照看了河神们小半天,顺带扩种了我的宝贝花。
种花不是我擅长的事,但我不需要了解它,只需要它适应我提供的条件,当原本娇弱的花能够在我身边永生,那么粉身碎骨也就成了另类的繁衍方式。
等河神们从封闭五感中醒来,蓝色花朵已经开满山坡,他们身上也都已经挂上了一层薄盐。
盐是海水晒的。
海水是我浇的。
一双双恢复了神采的眼眸,情绪像调色盘般缤纷,惊恐、无助、喜悦、庆幸、震惊……最后定格为了敬畏。
“得罪了。”
“重新介绍一下,我叫哈迪斯。”
“你们未来的战友。”
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